Einleitung

Wie der Anblick eines Sterns am Himmel bildet ein Handbuch auch die Vergangenheit des Gegenstands ab, über den berichtet wird. Es wird daher Entschuldigung für nicht aktuelle Einträge erbeten. Ebenso muß mit einer Fehlerquote gerechnet werden, die menschlichem Tun eigen ist. Wenn der Gegenstand des Berichts sich erweitert und entwickelt hat, wird der Benutzer davon profitieren und hoffentlich über manchen Mangel des Benutzerhandbuchs hinweg sehen. Dies wünscht der Autor sich und seinen Lesern. Gutes Spiel!

Gerald Miosga, Frankfurt am Main, 12.04.2020

D3D-PuttSimulator

D3D-PuttSimulator ist eine Software für das Golfspielen, insbesondere das Putten, in einer MixedReality Umgebung. Es ist keine erweiterte Realität, die dem Golfer auf dem Platz Vorteile verschafft. Vielmehr dient sie Benutzern zum golferischen Zeitvertreib. Allerdings wird der erfahrene User auch den einen oder anderen praktischen Nutzen aus dieser Software ziehen können.

D3D-PuttLounge

D3D-PuttLounge ist der Aufbau des D3D-PuttSimulators mit dem Hardwarezubehör in einer mehr oder weniger professionellen Umgebung, die sich vom Home-Office bis zu Lounges in Wartebereichen von Flughäfen o.ä. spreizt.

D3D-PuttLabor

D3D-PuttLabor ist der Entwicklungsbereich für die Software und das Zubehör. Darüber hinaus werden hier theoretische und experimentelle Studien über den auf einem Untergrund rollenden Ball betrieben und veröffentlicht.

Der theoretische Hintergrund der D3D-PuttSimulator-Software sind die Bewegungsgleichungen der auf rauem Untergrund rollenden Kugel nach der klassischen Mechanik. Der Bewegungsvorgang ist nicht trivial, insbesondere wenn man die vielfältigen Möglichkeiten des Einlochens berücksichtigt. Der Bewegungsvorgang des Putters in der Hand des Golfers ist eher eine Kunst und wird hier nicht studiert. Er kann jedoch seine Geschicklichkeit beweisen, indem er seinen Ball in der realen Welt mit seinem Golfschläger so perfekt auf die Reise schickt, dass dieser in der virtuellen Welt, nach der gleichen physikalischen Gesetzmäßigkeit, rollende Ball sein Ziel findet, bis auf einen Gimme neben dem Loch liegen bleibt oder auslippt.

Quellen:

  • Ingenieurmathematik I – V, Detlef Laugwitz, Mannheim 1967

  • Tensorrechnung für Ingenieure. Eberhard Klingbeil, Mannheim 1966

  • Dialogue concerning the Stimpmeter. Brian W. Holmes, The Physics Teacher, Oct. 1986

  • Putting: How a golf ball and a hole interact. Brian W. Holmes, Am. J. Phys. 59 (2), Feb. 1991

  • The Physics of Putting. A.R. Penner, Can. J. Phys. 80: 1-14 (2002)

  • Manchmal gewinnt der Bessere, Die Physik des Fußballspiels. Metin Tolan, 2010 München

  • Mein Golftraining. Timo Schlitz, München 2012